我们建了什么,为什么是这个形态
这个虚拟游览的设计目标是:内容可以改,代码不用改。景点、界面布局和地图数据全部在运行时从 XML 加载,客户增加或修改一个地点时,无需重新构建、也无需重新提交到各个应用商店——对于一个展陈内容不断增长的文化景点来说,这是决定性的约束。
- 一套 Unity 4 代码,发布到 iOS、Android,以及嵌入客户自己网页中的 Unity Web Player,同一个游览同时服务于 App 和网站。
- 景点数据动态加载而非编译进程序:新增地点只是内容编辑,而不是一次新版本发布。
- 界面由 XML 驱动,布局和文字标签都可以在不改动程序的情况下调整。
- 自研 360° 全景模块——在 Unity 4 时代,现有的方案都达不到客户影像素材所需的画质与控制精度。
- 在线地图导航,为虚拟漫步提供一个真实世界的参照。