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还没出发,先在古镇里走一走

用 Unity 构建的震泽古镇虚拟游览,一套代码同时发布到 iOS、Android 和浏览器——景点、界面与地图全部以数据形式加载,而不是编译进程序。

震泽古镇虚拟游:用 Unity 渲染的古镇,带景点导航与全景浏览。
客户
客户
行业
旅游与文化遗产
地点
中国苏州震泽
服务
VR 与 3D · 移动应用

方案

我们建了什么,为什么是这个形态

这个虚拟游览的设计目标是:内容可以改,代码不用改。景点、界面布局和地图数据全部在运行时从 XML 加载,客户增加或修改一个地点时,无需重新构建、也无需重新提交到各个应用商店——对于一个展陈内容不断增长的文化景点来说,这是决定性的约束。

  • 一套 Unity 4 代码,发布到 iOS、Android,以及嵌入客户自己网页中的 Unity Web Player,同一个游览同时服务于 App 和网站。
  • 景点数据动态加载而非编译进程序:新增地点只是内容编辑,而不是一次新版本发布。
  • 界面由 XML 驱动,布局和文字标签都可以在不改动程序的情况下调整。
  • 自研 360° 全景模块——在 Unity 4 时代,现有的方案都达不到客户影像素材所需的画质与控制精度。
  • 在线地图导航,为虚拟漫步提供一个真实世界的参照。

技术栈

Unity 4C#XML自研 360° 全景模块